문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 패미컴 (문단 편집) ==== 연산 속도 ==== 경쟁 기종보다 출시 시기가 늦었음에도 [[메가 드라이브]]보다 연산 속도가 상당히 느리다. 2년 앞서 나온 메가 드라이브보다 느린 CPU의 연산 속도 때문에 [[파이널 파이트]] 같은 [[벨트스크롤 액션 게임]]은 '''적이 한꺼번에 4명 이상 나오는 걸 보기가 어렵고,''' 슈팅 게임이면 초기 인기 게임인 [[그라디우스 III]]처럼 속도 저하 현상이 일어나는 경우가 매우 많으며, 그러지 않더라도 2명 동시 플레이가 삭제된 사례가 많다([[에어리어 88]], [[극상 파로디우스]][* 다만 이쪽은 원래 기판에 32비트 CPU인 MC68020을 탑재한 것이기에 슈퍼 패미컴보다 한 세대 앞선 성능인 지라 어느 정도 이해된다.] 등). [[삼국지]]와 대전략처럼 많은 연산이 필요한 전략 게임을 하는 때에는 적 페이즈의 연산 속도가 다른 기종과 비교해서 확실하게 느린 것을 알 수 있다.[* SFC용 벨트스크롤 액션 게임의 경우, 4명까지 나오는 게임이 있기는 하다. T.M.N.T 터틀즈 인 타임, 아이언 코만도 같은 게임에서는 적 4명이 나온다. 반면, 메가 드라이브 같은 경우에 [[베어 너클 2]]에서는 2인용일 때에도 적이 6명까지 나온다. 참고로, [[패미컴]]용 [[닌자 거북이(게임)|TMNT2 더 맨하탄 프로젝트]]에서도 적들이 4명 나오는 구간이 제법 있다. 그래픽이 깜빡거리고 속도도 좀 느려지는 사례지만 이전 세대 게임기에서마저 이 정도는 가능했었다는 것.] 이 때문에 [[메가 드라이브]]의 [[메가 드라이브#s-6.3|북미판 광고 여럿으로 까이기도 했고]], 세가의 각종 오락실 게임 이식작과 [[선더포스 시리즈]] 같은 명작 슈팅 게임, 벨트스크롤 액션 게임이 메가 드라이브용으로 나온 때에도 손가락만 빨아야 했지만, 그 대신에 CPU보다는 화려한 그래픽, 뛰어난 음원이라는 강점을 잘 살린 게임들이 많이 나오기 시작했다. 특히 [[스퀘어]]의 [[파이널 판타지 시리즈]], [[에닉스]]의 [[드래곤 퀘스트 시리즈]] 같은 게임들 덕분에 JRPG의 전성기가 열리기도 했다. 당대 RPG의 대부분이 슈패로 나올 정도로 편중이 심했다. 물론 그 편중이 심한 나머지 [[미스틱 아크]]나 [[에스트폴리스 전기]], [[페다 시리즈|페다 - 정의의 문장]], [[몬스타니아]], [[그란히스토리아]], [[레나스]]처럼 화려한 그래픽과 게임성을 보여주고도 묻혀버린 게임도 많았다. 그리고 중반부터는 제작사의 개발 역량 증가+롬팩 안에 이런저런 보조 연산 칩(특히 'SA1'이나[* 말이 보조 연산 칩이지, 슈퍼 패미컴 본체의 CPU에 비해 연산 능력이 4배다. 배보다 배꼽이 더 큰 셈.] 'Super FX') 때려넣기(...) 등으로 사양의 한계를 뛰어넘은 게임을 선보이기도 하였다. [[슈퍼 마리오 요시 아일랜드|요시 아일랜드]]처럼 연산 칩을 잘 활용한 게임도 있고, SA1 칩을 활용한 [[슈퍼 마리오 RPG]]처럼 메인 CPU와 똑같은 것을 클럭만 뻥튀기하여 팩 안에 때려박은 게임도 있다. 슈퍼 패미컴이 이렇게 느린 이유에 대해서는 정확하게 알려진 바는 없지만 CPU의 클럭은 낮아보여도 초당 처리하는 인스트럭션 자체는 메가 드라이브보다 훨씬 빨라서 그렇게 큰 문제는 없다고 한다. 그러나 68000과 z80의 역할 분담이 잘 되어있고 VDP의 dma가 "blast processing"인 메가 드라이브와 달리 슈퍼 패미컴은 설계 자체가 CPU에 많은 부담이 가게 되어 있는 것이 원인 중 하나로 추정되고 있다. [[어나더 월드(게임)]] 개발자의 경험으로는 레지스터는 16비트인데 데이터 버스가 8비트인 것 때문에 여러 문제로 이어져 해상도를 낮추고 렌더링 되는 부분을 줄이는 식으로 대역폭을 아껴 프레임을 늘렸다고 한다. SUPER FX 칩을 사용하는 게임들도 dma 대역폭 문제로 풀스크린 렌더링을 할 수 없어 75% 정도의 해상도로 그려진다고 한다. 또한 당시에는 롬의 가격에 따라 slowrom(200ns)/fastrom(120ns) 으로 구분이 되었는데 대부분의 개발사들이 저렴한 롬을 사용해서 게임들이 CPU의 풀 스피드인 3.58 MHz가 아닌 2.68 MHz로 작동하여 1/3이나 클럭을 손해보고 있으며 심지어 게임패드 같은 주변장치와는 1.79 MHz 로 연결되는 것도 문제라고 한다.(메가 드라이브는 z80이 담당) 이에 착안하여 빠른 롬을 사용하는 것처럼 조작하여 CPU가 풀스피드를 내도록 해주는 FASTROM 모딩기법이 등장했다. 심화 버전으로는 SA1 칩을 사용하여 속도를 높이는 방법 또한 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기